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05_3dmax课件.ppt

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05_3dmax课件.ppt

第5章 复合建模,复合建模是将两个以上的物体通过特定的合成方式结合到一起形成另一物体。即通过把两个或更多的对象组合成一个对象来生成各种复杂的对象。对于合并的过程,合并后的物体可以进行反复调节,还可以以动画的方式进行表现,使一些高难度的造型和动画(如毛皮、头发、 点面差异物体的变形动画)制作成为可能。制作一些较复杂的模型。,重点知识 【布尔运算】的概念及基本操作原理 【布尔运算】的应用以及解决在运算过程中出现的问题。 掌握放样对象的概念 掌握简单放样功能的使用方法,练习案例 制作圆到星的放样 制作桌布 制作保龄球瓶 制作扭曲保龄球瓶 制作倾斜保龄球瓶 制作倒角“MAX” 制作鼠标 制作罗马柱,5.1复合建模的类型,复合建模的类型主要有【变形】、【散布】、【一致】、【连接】、【水滴网格】、【图形合并】、【布尔】、【地形】、【放样】、【网格化】、【ProBoolean】、【ProCutter】类型,通过这些命令可以创建出许多较为复杂的三维模型,并可以进行动画的设置,是一个不可多得的建模方式。,5.2布尔运算,【布尔运算】只是针对于三维物体进行编辑的命令,使用两个以上相交的对象来生成一个新的对象,可对两个以上的物体反复进行并集、差集、交集的运算,得到新的物体。不能同时对多个对象执行布尔运算。对【布尔运算】面板的认识。如图5-1所示。,【拾取操作对象B】此按钮主要用来选择用于布尔运算中的第二个物体。 【参考】表示将B对象作为所生成布尔对象的一个参考,改变B对象将同时改变布尔对象中B对象的对应部分。 【复制】复制原始物体将其作为运算物体B,不破坏原始物体。使用B对象在其他用途的情况,此时生成布尔对象后,改变 B对象不会再对布尔对象产生影响。 【移动】默认选择,在拾取操作物体时,直接进行布尔运算。将原始物体直接作为运算物体 B,布尔运算后B对象将转化为布尔对象的一部分,它本身将消失。 【实例】选择此项,在拾取操作物体时,复制一个实例物体进行布尔运算。 【操作对象】列出所有的三维物体,可以在操作中进行选择。 【名称】显示运算物体的名称,允许进行名称修改。,【提取运算物体】当应用布尔运算的修改命令时,此按钮被激活。 【操作】提供五种运算方式可供选择。 【并集】两个相交的三维物体的合并部分,成为一体。如图5-2所示。 【交集】两个相交的三维物体的相交部分。两物体重叠的部分。如图5-3所示。 【差集A-B】将两个三维物体相交的部分进行删除,同时也删除另一物体。就是从A物体中减去B物体。如图5-4所示。 【差集B-A】将两个三维物体相交的部分进行删除,同时也删除另一物体。就是从B物体中减去A物体。如图5-5所示。 【切割】表示使用B对象切割A对象,但不从B对象上增加任何几何体给A对象的一种布尔操作类型,它包括Refine加点、Split(切开)、Remove Inside(删除内部)、 Remove Outside(删除外部)等4种切割方式。,,5.3放样,【放样】通过使用一个路径类似龙骨组合各种截面型来创建放样对象。放样在3ds max建模过程中简便、变化性强,通过使用放样能很容易地制造出各种复杂的形体,因此放样对象已成为3D建模中一种非常重要的手段,得到了广泛的重视。作为设计师在进行方案设计时,通常会使用最方便、最快捷、造型结果最优质的手段来完成建模工作,这需要对3dmax建模系统的熟练掌握。,5.3.1放样概念,在放样对象中首先要面对的基本组成对象是“样条型”,型是一个很重要的概念。样条型是样条曲线的集合,在放样对象中,无论是作为放样对象中心的路径还是截面曲线都是以样条型的形式存在的,因此样条型的创建就是放样的基础。在放样对象中,路径是用来确定放样中心的一个样条型,而且它只能有一条,而且它只能有一条样条曲线;截面型就是以路径为中心来最终生成放样对象的表面,截面型可以包含多个任意形状的样条曲线。,5.3.2放样前的准备,1放样前需要先完成截面路径和图形的制作,它们必须是Shape二维图形,在创建命令面板中单击二维图形中的面板中完成。任何一个放样物体只能有一个路径,路径可以是封闭、不封闭或是交叉的都可以。截面图形,可以有一个或多个,可以封闭或不封闭。,2在创建命令面中完成放样指定工作板,一般我们只是在创建命令面板中指定初步放样,而在修改命令面板中进行具体的造型工作,因为修改命令面板拥有更稳定、更齐全的加工能力。,3关于路径和截面图形的指定先后选择顺序来说本质上对造型的形态没有影响,只是因为位置放置需要的不同,因为有时我们不想变动截面图形位置,那幺就先指定它,再取入路径,反之亦然。 4选择图形。 5单击创建命令面板中几何体,再单击【标准基本体】右边的,在出现的列表中单击【复合对象】,单击【放样】命令,如果未选择图形或者图形不符合要求,操作将不会进行。,6单击【放样】命令,将出现参数面板,现在要使用的只是上面一小部分。,【创建方法】确定使用什幺方式创建放样造型。 【获取路径】如果选择截面图形为原始样条型,单击此纽,在视图中选择将要作为路径的图形来生成放样对象。 【获取图形】如果选择了路径,单击此纽,在视图中选择将要作为截面的图形来生成放样对象。,【移动、复制、实例】这是三种复制属性,一般情况下默认为实例方式,原来的二维图形继续保留,进入放样系统的只是它们各自的关联物体,可以将其隐藏,当需要对放样后的造型进行修改时,可以直接修改它们关联的物体。 【路径参数】首先要确定在路径上何处插入新的截面图形,通过路径参数项目进行控制。 【路径】设置参数,用于控制插入点在路径上的位置。,[例5-1]制作圆到星的放样,制作圆到星的放样,首先创建两个截面图形,分别为圆和星,再创建一条直线作为路径,通过路径参数的修改来完成从圆到星的过度。参见光盘中的文件“星形放样.max”。如图,5.3.3截面图形编辑,主要是通过此命令控制两个放样图形在路径上的位置关系,选取放样物体,在修改命令面板中的列表中单击【放样】,显示放样物体的次物体,单击【图形】进入截面图形编辑层。如图所示。,,【创建方法】调节当前截面图形所在的路径位置默认为白分比。 【比较】单击次钮,弹出对话框,可调节不同层上的截面进行起点的比对。,,【重置】取消对截面图形的旋转操作。 【删除】删除当前路径上的截面图形。 【居中】使截面图形的中心对齐路径。 【默认值】恢复截面图形最初放置路径的位置。 【左】截面图形左边对齐路径。 【右】截面图形右边对齐路径。 【顶】截面图形顶端对齐路径。 【底】截面图形底端对齐路径。 【输出】单击此按钮后,在弹出的对话框中输入名称,使当前路径上的截面图形成为一个独立或关联的新图形。,[例5-2]制作桌布,桌布的制作过程除采用放样制作外,在出现错误的表面时,需要对所放样的截面图形进行调整,通过【工具栏】中的旋转命令对截面图形的旋转,使其对其。参见光盘中的文件“桌子布褶.max”。如图所示。,,,5.3.4放样变形,放样变形建模必需具备截面图形和路径,三维模型是不能进行放样变形的,也就是说放样变形必需是一个放样物体。放样变形有五种类型可进行编辑,有着各自独立的控制界面。相同的参数其使用方法也有相同的意义。如图所示。,,【缩放】沿路径放样的截面图形在X、Y轴向上进行缩放变形。 【扭曲】沿路径放样的截面图形在X、Y轴向上进行扭曲变形。,,【倾斜】沿路径放样的截面图形在Z轴向上进行旋转变形。 【倒角】沿路径放样的模型可以产生倒角变形。 【拟合】根据三视图进行拟合放样建模,可产生复杂的三维物体。,1缩放变形,缩放变形是一个很强大的变形方法,通过对截面在X、Y轴上的缩放关系,使放样的物体在Z轴上产生的变化,可以制作多种作品。,[例5-3]制作保龄球瓶,制作保龄球瓶可以在放样后的基础上,在修改命令中对放样的物体进行缩放变形,得到一些曲线轮廓,参见光盘中的文件“制作保龄球瓶.max”。如图所示。,,2扭曲变形,对放样物体进行扭曲变形可通过改变截面图形在X、Y轴上的旋转比例,从而使物体产生旋转变形。,[例5-4]制作扭曲保龄球瓶,对放样后的保龄球瓶可以进行扭曲变形,使正常的瓶体产生扭曲变化的效果。参见光盘中的文件“制作扭曲保龄球瓶.max”。如图所示。,,,3倾斜变形,改变截面图形在Z轴上的旋转比例,使放样物体发生倾斜变形。,[例5-5]制作倾斜保龄球瓶,对放样后的保龄球瓶可以进行倾斜变形,使正常的瓶体产生倾斜变化的效果。参见光盘中的文件“制作倾斜保龄球瓶.max”。如图所示。,,4倒角变形,缩放路径上的截面图形,使放样的物体形成中心对称的倒角变形,[例5-6]制作倒角“MAX”,创建“MAX”文字,并创建路径进行放样,通过变形命令中的倒角命令对放样后的文字进行倒角。参见光盘中的文件“制作倒角MAX.max”。如图所示。,,5拟合变形,拟合变形是通过四个图形配合完成制作一个三维物体的制作。运用截面图形、轮廓图形、和放样路径图形。先利用路径图形和截面图形进行放样,在修改命令面板中运用拟合变形命令获取轮廓图线,在X轴和Y轴上修改三维物体。拟合变形命令功能强大,可以制作许多复杂的三维物体。,,[例5-7]制作鼠标,创建较为复杂的模型时,可以用到变形命令当中的拟合命令,拟合命令的使用是通过三视图中在不同轴向上的截面和图形共同完成的,参见光盘中的文件“制作倒角MAX.max”。如图所示。,,,5.4综合演练制作罗马柱,放样命令是一个简单而赋有变化,可以制作许多复杂的三维模型,通过路径和截面图形的变化产生千变万化的造型,我们可根据在路径不同位置的放样,制作出一个较为复杂的罗马柱。最终效果如图所示。,,5.5思考与练习,1布尔运算有几种方式它的特点是什么,2怎样避免在布尔运算过程中出现的修剪错误,7物体在放样时,默认情况下截面图形上的哪一点放置在路径上,6放样物体是否可以同时拥有多个路径和截面图形,5修改器中的放样变形有哪几项,4放样物体必须具备哪两个基本条件,3放样建模有几种方式,,8运用放样命令制作窗帘,在【前视图】绘制一条直线作为路径,再在【顶视图】绘制两条长短不一的波浪曲线作为截面图形进行放样,并在【修改命令面板】下的【变形】卷展栏中单击【缩放】命令进行修改,为表现两边对称,可进行【镜像】复制。如图所示。参见光盘中的文件“窗帘.max”。,,,9利用放样命令,先绘制鼠标的X、Y轴上的截面图形,绘制一条直线作为鼠标路径,再绘制轮廓线确定大小,最后通过【修改命令面板】下的【变形】卷展栏中单击【拟合】命令进行修改,完成最终效果,如图所示。参见光盘中的文件“鼠标.max”。,,

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